Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Liebe Renn- und Raufgemeinde, geschätzte Schatzsucher und -finder,
heute abend wartet der erste fette Brocken auf Euch!
Vor Tonga soll uns gelingen, woran sich schon etliche Experten vor uns die Haifischzähne ausgebissen haben:
Im Wrack der 1806 vor Tonga gesunkenen Port-au-Prince liegen bis heute gigantische Mengen an Gold und Silber.
Allerdings... "im" Wrack ist nicht ganz richtig, denn die See ist dort rauh und die Überreste der Port-au-Prince liegen weit verstreut.
Das heißt: auf jedem Feld gibt es heute abend was zu holen!
Damit es spannend bleibt, werden wir heute abend reihum würfeln, wie beim Mensch-ärgere-dich-nicht.
Sprich, wer z.B. auf Feld 3 landet, bleibt dort vor Anker, bis alle anderen auch einmal gewürfelt haben.
Dann darf er/sie den dortigen Schatz heben und damit davonrauschen!
Sollten allerdings zwei Schiffe auf demselben Feld landen, hilft nur ein... Düll!
Gegenseitig versenken sollt ihr euch natürlich nicht, nach dem Düll dürfen beide Kontrahenten weiterziehen.
Alternativ könnt ihr euch auch ohne Düll den jeweiligen Schatz teilen, aber mal ehrlich: Teilen? Wer will das schon?!
Sea you tonight!
die Flatterfee
heute abend wartet der erste fette Brocken auf Euch!
Vor Tonga soll uns gelingen, woran sich schon etliche Experten vor uns die Haifischzähne ausgebissen haben:
Im Wrack der 1806 vor Tonga gesunkenen Port-au-Prince liegen bis heute gigantische Mengen an Gold und Silber.
Allerdings... "im" Wrack ist nicht ganz richtig, denn die See ist dort rauh und die Überreste der Port-au-Prince liegen weit verstreut.
Das heißt: auf jedem Feld gibt es heute abend was zu holen!
Damit es spannend bleibt, werden wir heute abend reihum würfeln, wie beim Mensch-ärgere-dich-nicht.
Sprich, wer z.B. auf Feld 3 landet, bleibt dort vor Anker, bis alle anderen auch einmal gewürfelt haben.
Dann darf er/sie den dortigen Schatz heben und damit davonrauschen!
Sollten allerdings zwei Schiffe auf demselben Feld landen, hilft nur ein... Düll!
Gegenseitig versenken sollt ihr euch natürlich nicht, nach dem Düll dürfen beide Kontrahenten weiterziehen.
Alternativ könnt ihr euch auch ohne Düll den jeweiligen Schatz teilen, aber mal ehrlich: Teilen? Wer will das schon?!
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Ok hört sich spannend an muss aber heute noch zur Arbeit um ca. 20:45 muss ich los.
Aber ich schau auf jeden Fall kurz rein.
Aber ich schau auf jeden Fall kurz rein.
NEU Die Rasselbande Rund um die Welt:
Max und seine Rasselbande
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Bin auch wieder weg......
Ich hoffe Schoko vertritt mich wieder....
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Phantasie ist wichtiger als Wissen, den Wissen ist begrenzt!!!
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
ETAPPE 2
Tonga - SCHIFFE VERSENKEN
ANFANG: Die Südsee ruft! Im Wrack des 1806 vor Tonga (→Ha'apai-Inseln) gesunkenen Piratenschiffs Port-au-Prince liegen bis heute gigantische Mengen an Gold und Silber.
AQUANATIVE FAKTEN
Teil 2: DIE PORT-AU-PRINCE
Bereits 2012 fand man Hinweise auf das Schiffswrack. Die Presse berichtete damals:
[Zitat] Das Schiff hatte 1805 auf Kaperfahrt spanische Siedlungen in Peru geplündert und spanische Schiffe überfallen, bevor es zum Walfang in den Pazifik ziehen wollte. 1806 fand es bei einem Angriff örtlicher Krieger vor der Küste von Tonga sein Ende. Der grösste Teil der Mannschaft wurde auf Befehl von König ʻUlukālala II. massakriert. Die Männer des Königs holten Eisen und Kanonen von Bord, bevor das Schiff mit seiner aus Gold, Silber, Kupfer sowie von den Spaniern erbeuteten liturgischen Gegenständen an Bord versenkt wurde. [...]
Vor Tonga soll uns gelingen, woran sich seitdem etliche Experten vor uns die Haifischzähne ausgebissen haben: Die Schätze im Schiffswrack finden und in die eigene Tasche stecken!
Allerdings ... IM Wrack ist nicht ganz richtig, denn die See ist dort rau und die Überreste der Port-au-Prince liegen weit verstreut.
Das heißt: Auf jedem Feld gibt es heute Abend was [Extra-Perlen!] zu holen!
Zur Erinnerung: Diese Etappe spielen wir mit Reihum-Würfeln à la Mensch-ärgere-dich-nicht. Auf jedem doppelt besetzten Ankerplatz ist ein DÜLL fällig!
FELD 1: Unter dir liegen Kisten voller Goldbarren, eingeschmolzen aus Inka-Schätzen, die die Spanier geraubt haben. Schnapp dir eine Kiste im Wert vom 5 Extra-Perlen. Dazu musst du nur deinen Ankerplatz eine ganze Runde lang verteidigen…
FELD 2: Kein Edelmetall, aber kostbare chinesische Porzellanschalen der Chin-Chin-Dynastie liegen in den Kisten unter deinem Ankerplatz. Jede Kiste ist heute unglaubliche 10 Extra-Perlen wert. Wenn du sie heben kannst…
FELD 3: Die ganze Ladung silberner Kerzenleuchter hat sich im Riff verhakt. Um einen davon zu heben, muss du eine 1, 2 oder 3 würfeln. Bei einer 4, 5 oder 6 landest du tiefer unten bei den Schnappschildkröten, die einen Punkt aus deinem Vorrat fressen und dich direkt auf FELD 6 schleudern.
FELD 4: Die goldenen Statuen der Inka-Regengöttin Pachaplatscha sind so grausig, dass selbst die Spanier sich nicht trauten, sie einzuschmelzen. Jede Statue ist magische 7 Extra-Perlen wert. Schnapp dir eine, wenn du deinen Ankerplatz eine Runde lang verteidigen kannst!
FELD 5: Kistenweise Perlen liegen unter FELD 5. Eine Kiste ist ganze 5 Extra-Perlen wert. Schnapp dir eine, wenn du deinen Ankerplatz eine Runde lang verteidigen kannst!
Feld 6: Land in Sicht, bitte bremsen! Am Wrack bist du vorbeigesaust, aber an Land finden sich noch ein paar alte Kanonen der Port-au-Prince. Sammlerwert 3 Extra-Perlen. Willkommen im Ziel!
RUNDE 1
Aquarius begann die Würfelei und platzierte seine Rasselbande über FELD 2 und den chinesischen Porzellankisten. Ob das lange gutgeht?
Artona ging mit einer 5 in Lauerstellung über dem Perlenschatz.
Schoko-Queen versuchte ihr Glück auf FELD 3, angelte mit einer 2 geschickt an den Tiefsee-Schnappschildkröten vorbei und konnte einen silbernen Kandelaber an Bord hieven. Damit hatte sie schon mal 3 Extra-Perlen im Kasten.
Playmofool fand Gefallen an den Kerzenhaltern, gesellte sich zu Schoko-Queen auf FELD 3 und konnte (ohne Düll, denn FELD 3 ist in der neutralen Zone …) mit einer weiteren 1 ebenfalls einen Kerzenhalter im Wert von 3 Extra-Perlen aus dem Riff angeln.
Ob SQ und Fool die Wartezeit auf FELD 3 tatsächlich wie angekündigt mit Leuchter-Polieren verbrachten oder einfach an Deck ihre Cocktails schlürften, konnten wir aus der Entfernung leider nicht feststellen. Ggf. bittet die ARL für das Cocktail-Rezept - nur so für die Akten ...
Onkel_Di landete mit einer 2 bei der Rasselbande in der Porzellanabteilung. Es begann das erste Schatzjäger-Düll des Abends, ja, der Regatta überhaupt! Bei der Wahl der Waffen herrschte zunächst Uneinigkeit (Klobürsten oder Wattebällchen?), am Ende gewann Onkel-Di jedoch mit 13:11 und konnte Porzellan im Wert von 10 Extra-Perlen in seinen Frachtraum schaffen.
Erwinius verfolgte eine ganz andere Strategie, rückte mit Schweizer Präzision auf FELD 1 und machte für den Rest der Runde ein unschuldiges Gesicht.
Team Playmolook/Sonnenblume übernahm mit einer 2 den freien Düll-Platz in der Porzellanabteilung. Das folgende Düll gegen die Rasselbande gewannen die Damen mit 9:7 und konnten edles Porzellan im Wert von 10 Extra-Perlen einsacken. Aber gaaanz vorsichtig!
Meerkoenig hatte nach eigenen Aussagen zu viel Energie antrainiert und schoss ungebremst an den Sandstrand auf FELD 6. Dort fand er eine der Kanonen der Port-au-Prince, die die Inselbewohner damals von Bord geschafft hatten. Fürs Altmetallsammeln gab es immerhin noch 3 Extra-Perlen!
Die Osebergs [Team Mons] wurde von Onkel_Di in Abwesenheit auf FELD 3 gewürfelt. Beim nachfolgenden Kandelaber-Fischen geriet Team Mons jedoch mit einer 5 zu tief hinab, landete bei den Schnappschildkröten, die ihr einen Punkt aus dem Vorrat klauten, und wurde mit Schwuuung ins Ziel auf FELD 6 geschleudert. Dort fand auch sie eine Piratenkanone und konnte mit 3 Extra-Perlen ihr Konto wieder auffüllen.
Für deskoenigsadmiral würfelte in Vertretung Schoko-Queen. Er rauschte vor bis auf FELD 5, wo Artona über dem Perlenschatz vor Anker lag. DÜLL! Hier war der Marine-Profi klar im Vorteil und gewann mit 13:7 und nahm den Perlenschatz im Wert von 5 Extra-Perlen an Bord.
RUNDE 2
Die Rasselbande wurde von Sonnenblume weiter gewürfelt und landete mit einer 2 auf FELD 4, wo in der Tiefe die grausigen Statuen der Inka-Regengöttin Pachaplatscha lauerten.
Artona legte von FELD 5 aus mit einer 1 eine Punktlandung im Ziel hin und nahm von vielen Laola-Wellen umspült am Strand eine Kanone im Wert von 3 Extra-Perlen entgegen.
Schoko-Queen würfelte sich auf FELD 5, wo sie bereits in Würfelvertretung den deskoenigsadmiral geparkt hatte. Für diesen speziellen Fall (und da man sich ganz generell nicht mit sich selbst düllen sollte) wurde Waffenstillstand auf FELD 5 vereinbart.
Playmofool rauschte von FELD 3 mit einer 6 ins Ziel und konnte eine Kanone im Wert von 3 Extra-Perlen erbeuten.
Onkel_Di zog samt Porzellankiste von FELD 2 weiter nach FELD 4, wo die Rasselbande und eine Menge grausige Gold-Göttinnen auf ihn warteten. DÜLL! Ihre dritte Düll-Herausforderung an diesem Abend (!!!) gewann die Rasselbande mit 13:10 gegen Onkel_Di. 7 Extra-Perlen für die Rasselbande.
Erwinius hatte seinen Ankerplatz auf Feld 1 eine ganze Runde lang erfolgreich gehalten, nahm Goldbarren im Wert von 5 Extra-Perlen an Bord und rauschte mit einer 6 am gesamten Feld vorbei ins Ziel, wo er weitere 3 Extra-Perlen für eine der Strandkanonen absahnte. Raffinierte Taktik!
Team playmolook/Sonnenblume segelte mit Schatz im Gepäck von FELD 2 mit einer 5 an den Strand. Auch hier 3 Extra-Perlen für eine gefundene Kanone!
Deskoenigsadmiral wurde von SQ mit einer 4 von FELD 5 ins Ziel gewürfelt und erhielt dort weitere 3 Extra-Perlen für eine Strandkanone.
RUNDE 3
Rasselbande wurde nebst einer goldenen Grusel-Göttin von Sonnenblume von FELD 4 mit einer 2 ins Ziel befördert. Auch hier gab es 3 Extra-Perlen für eine Strandkanone.
Schoko-Queen rauschte schwungvoll von FELD 5 mit einer 5 an den Strand und nahm eine Kanne im Wert von 3 Extra-Perlen mit.
Onkel_Di lichtete als Letzter von FELD 4 aus den Anker und landete mit einer 5 am Strand. Auch für ihn war noch eine Kanone im Wert von 3 Extra-Perlen vorhanden.
SUMMA SUMMARUM: Die Punktegewinne (und -verluste) der ETAPPE 2
• Rasselbande: 7 EP + 3 EP + 3 WP = 13 Punkte
• Artona: 3 EP + 6 WP = 9 Punkte
• Schoko-Queen: 3 EP + 3 EP + 3 WP = 9 Punkte
• Playmofool: 3 EP + 3 EP + 6 WP = 12 Punkte
• Onkel_Di: 10 EP + 3 EP +3 WP = 16 Punkte
• Erwinius: 5 EP + 3 EP + 6 WP = 14 Punkte
• Team playmolook/Sonnenblume: 10 EP + 3 EP + 6 WP = 19 Punkte
• Meerkoenig: 3 EP + 9 WP = 12 Punkte
• Team Mons: - 1 EP + 3 EP + 3 WP = 5 Punkte
• Deskoenigsadmiral: 5 EP + 3 EP + 6 WP = 14 Punkte
Vielen Dank für's Mitmachen! Merci beaucoup, Flatterfee, für die Zusammenfassung!
Kraki
OST: Marvin Berry & The Starlighters ♫ Earth Angel (Enchantment under the Sea dance).
Tonga - SCHIFFE VERSENKEN
ANFANG: Die Südsee ruft! Im Wrack des 1806 vor Tonga (→Ha'apai-Inseln) gesunkenen Piratenschiffs Port-au-Prince liegen bis heute gigantische Mengen an Gold und Silber.
AQUANATIVE FAKTEN
Teil 2: DIE PORT-AU-PRINCE
Bereits 2012 fand man Hinweise auf das Schiffswrack. Die Presse berichtete damals:
[Zitat] Das Schiff hatte 1805 auf Kaperfahrt spanische Siedlungen in Peru geplündert und spanische Schiffe überfallen, bevor es zum Walfang in den Pazifik ziehen wollte. 1806 fand es bei einem Angriff örtlicher Krieger vor der Küste von Tonga sein Ende. Der grösste Teil der Mannschaft wurde auf Befehl von König ʻUlukālala II. massakriert. Die Männer des Königs holten Eisen und Kanonen von Bord, bevor das Schiff mit seiner aus Gold, Silber, Kupfer sowie von den Spaniern erbeuteten liturgischen Gegenständen an Bord versenkt wurde. [...]
Vor Tonga soll uns gelingen, woran sich seitdem etliche Experten vor uns die Haifischzähne ausgebissen haben: Die Schätze im Schiffswrack finden und in die eigene Tasche stecken!
Allerdings ... IM Wrack ist nicht ganz richtig, denn die See ist dort rau und die Überreste der Port-au-Prince liegen weit verstreut.
Das heißt: Auf jedem Feld gibt es heute Abend was [Extra-Perlen!] zu holen!
Zur Erinnerung: Diese Etappe spielen wir mit Reihum-Würfeln à la Mensch-ärgere-dich-nicht. Auf jedem doppelt besetzten Ankerplatz ist ein DÜLL fällig!
FELD 1: Unter dir liegen Kisten voller Goldbarren, eingeschmolzen aus Inka-Schätzen, die die Spanier geraubt haben. Schnapp dir eine Kiste im Wert vom 5 Extra-Perlen. Dazu musst du nur deinen Ankerplatz eine ganze Runde lang verteidigen…
FELD 2: Kein Edelmetall, aber kostbare chinesische Porzellanschalen der Chin-Chin-Dynastie liegen in den Kisten unter deinem Ankerplatz. Jede Kiste ist heute unglaubliche 10 Extra-Perlen wert. Wenn du sie heben kannst…
FELD 3: Die ganze Ladung silberner Kerzenleuchter hat sich im Riff verhakt. Um einen davon zu heben, muss du eine 1, 2 oder 3 würfeln. Bei einer 4, 5 oder 6 landest du tiefer unten bei den Schnappschildkröten, die einen Punkt aus deinem Vorrat fressen und dich direkt auf FELD 6 schleudern.
FELD 4: Die goldenen Statuen der Inka-Regengöttin Pachaplatscha sind so grausig, dass selbst die Spanier sich nicht trauten, sie einzuschmelzen. Jede Statue ist magische 7 Extra-Perlen wert. Schnapp dir eine, wenn du deinen Ankerplatz eine Runde lang verteidigen kannst!
FELD 5: Kistenweise Perlen liegen unter FELD 5. Eine Kiste ist ganze 5 Extra-Perlen wert. Schnapp dir eine, wenn du deinen Ankerplatz eine Runde lang verteidigen kannst!
Feld 6: Land in Sicht, bitte bremsen! Am Wrack bist du vorbeigesaust, aber an Land finden sich noch ein paar alte Kanonen der Port-au-Prince. Sammlerwert 3 Extra-Perlen. Willkommen im Ziel!
RUNDE 1
Aquarius begann die Würfelei und platzierte seine Rasselbande über FELD 2 und den chinesischen Porzellankisten. Ob das lange gutgeht?
Artona ging mit einer 5 in Lauerstellung über dem Perlenschatz.
Schoko-Queen versuchte ihr Glück auf FELD 3, angelte mit einer 2 geschickt an den Tiefsee-Schnappschildkröten vorbei und konnte einen silbernen Kandelaber an Bord hieven. Damit hatte sie schon mal 3 Extra-Perlen im Kasten.
Playmofool fand Gefallen an den Kerzenhaltern, gesellte sich zu Schoko-Queen auf FELD 3 und konnte (ohne Düll, denn FELD 3 ist in der neutralen Zone …) mit einer weiteren 1 ebenfalls einen Kerzenhalter im Wert von 3 Extra-Perlen aus dem Riff angeln.
Ob SQ und Fool die Wartezeit auf FELD 3 tatsächlich wie angekündigt mit Leuchter-Polieren verbrachten oder einfach an Deck ihre Cocktails schlürften, konnten wir aus der Entfernung leider nicht feststellen. Ggf. bittet die ARL für das Cocktail-Rezept - nur so für die Akten ...
Onkel_Di landete mit einer 2 bei der Rasselbande in der Porzellanabteilung. Es begann das erste Schatzjäger-Düll des Abends, ja, der Regatta überhaupt! Bei der Wahl der Waffen herrschte zunächst Uneinigkeit (Klobürsten oder Wattebällchen?), am Ende gewann Onkel-Di jedoch mit 13:11 und konnte Porzellan im Wert von 10 Extra-Perlen in seinen Frachtraum schaffen.
Erwinius verfolgte eine ganz andere Strategie, rückte mit Schweizer Präzision auf FELD 1 und machte für den Rest der Runde ein unschuldiges Gesicht.
Team Playmolook/Sonnenblume übernahm mit einer 2 den freien Düll-Platz in der Porzellanabteilung. Das folgende Düll gegen die Rasselbande gewannen die Damen mit 9:7 und konnten edles Porzellan im Wert von 10 Extra-Perlen einsacken. Aber gaaanz vorsichtig!
Meerkoenig hatte nach eigenen Aussagen zu viel Energie antrainiert und schoss ungebremst an den Sandstrand auf FELD 6. Dort fand er eine der Kanonen der Port-au-Prince, die die Inselbewohner damals von Bord geschafft hatten. Fürs Altmetallsammeln gab es immerhin noch 3 Extra-Perlen!
Die Osebergs [Team Mons] wurde von Onkel_Di in Abwesenheit auf FELD 3 gewürfelt. Beim nachfolgenden Kandelaber-Fischen geriet Team Mons jedoch mit einer 5 zu tief hinab, landete bei den Schnappschildkröten, die ihr einen Punkt aus dem Vorrat klauten, und wurde mit Schwuuung ins Ziel auf FELD 6 geschleudert. Dort fand auch sie eine Piratenkanone und konnte mit 3 Extra-Perlen ihr Konto wieder auffüllen.
Für deskoenigsadmiral würfelte in Vertretung Schoko-Queen. Er rauschte vor bis auf FELD 5, wo Artona über dem Perlenschatz vor Anker lag. DÜLL! Hier war der Marine-Profi klar im Vorteil und gewann mit 13:7 und nahm den Perlenschatz im Wert von 5 Extra-Perlen an Bord.
RUNDE 2
Die Rasselbande wurde von Sonnenblume weiter gewürfelt und landete mit einer 2 auf FELD 4, wo in der Tiefe die grausigen Statuen der Inka-Regengöttin Pachaplatscha lauerten.
Artona legte von FELD 5 aus mit einer 1 eine Punktlandung im Ziel hin und nahm von vielen Laola-Wellen umspült am Strand eine Kanone im Wert von 3 Extra-Perlen entgegen.
Schoko-Queen würfelte sich auf FELD 5, wo sie bereits in Würfelvertretung den deskoenigsadmiral geparkt hatte. Für diesen speziellen Fall (und da man sich ganz generell nicht mit sich selbst düllen sollte) wurde Waffenstillstand auf FELD 5 vereinbart.
Playmofool rauschte von FELD 3 mit einer 6 ins Ziel und konnte eine Kanone im Wert von 3 Extra-Perlen erbeuten.
Onkel_Di zog samt Porzellankiste von FELD 2 weiter nach FELD 4, wo die Rasselbande und eine Menge grausige Gold-Göttinnen auf ihn warteten. DÜLL! Ihre dritte Düll-Herausforderung an diesem Abend (!!!) gewann die Rasselbande mit 13:10 gegen Onkel_Di. 7 Extra-Perlen für die Rasselbande.
Erwinius hatte seinen Ankerplatz auf Feld 1 eine ganze Runde lang erfolgreich gehalten, nahm Goldbarren im Wert von 5 Extra-Perlen an Bord und rauschte mit einer 6 am gesamten Feld vorbei ins Ziel, wo er weitere 3 Extra-Perlen für eine der Strandkanonen absahnte. Raffinierte Taktik!
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RUNDE 3
Rasselbande wurde nebst einer goldenen Grusel-Göttin von Sonnenblume von FELD 4 mit einer 2 ins Ziel befördert. Auch hier gab es 3 Extra-Perlen für eine Strandkanone.
Schoko-Queen rauschte schwungvoll von FELD 5 mit einer 5 an den Strand und nahm eine Kanne im Wert von 3 Extra-Perlen mit.
Onkel_Di lichtete als Letzter von FELD 4 aus den Anker und landete mit einer 5 am Strand. Auch für ihn war noch eine Kanone im Wert von 3 Extra-Perlen vorhanden.
SUMMA SUMMARUM: Die Punktegewinne (und -verluste) der ETAPPE 2
• Rasselbande: 7 EP + 3 EP + 3 WP = 13 Punkte
• Artona: 3 EP + 6 WP = 9 Punkte
• Schoko-Queen: 3 EP + 3 EP + 3 WP = 9 Punkte
• Playmofool: 3 EP + 3 EP + 6 WP = 12 Punkte
• Onkel_Di: 10 EP + 3 EP +3 WP = 16 Punkte
• Erwinius: 5 EP + 3 EP + 6 WP = 14 Punkte
• Team playmolook/Sonnenblume: 10 EP + 3 EP + 6 WP = 19 Punkte
• Meerkoenig: 3 EP + 9 WP = 12 Punkte
• Team Mons: - 1 EP + 3 EP + 3 WP = 5 Punkte
• Deskoenigsadmiral: 5 EP + 3 EP + 6 WP = 14 Punkte
Vielen Dank für's Mitmachen! Merci beaucoup, Flatterfee, für die Zusammenfassung!
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Für alle Schatzjäger, die bis zur nächsten Etappe ein wenig Zerstreuung suchen:
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Ach Du liebe Güte, was habt Ihr da denn wieder angestellt????Flatterfee hat geschrieben: ↑Dienstag 18. Februar 2020, 10:29Für alle Schatzjäger, die bis zur nächsten Etappe ein wenig Zerstreuung suchen:
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Also ich war's nicht, ehrlich!rubberduck hat geschrieben: ↑Dienstag 18. Februar 2020, 10:42Ach Du liebe Güte, was habt Ihr da denn wieder angestellt????Flatterfee hat geschrieben: ↑Dienstag 18. Februar 2020, 10:29Für alle Schatzjäger, die bis zur nächsten Etappe ein wenig Zerstreuung suchen:
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Die ARL lehnt auch jegliche Verantwortung für diesen Vorfall ab, möchte aber anregen, einen Cocktail nach dem Ereignis zu benennen.
Irgendwas mit "...on the rocks".
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
"Dennis on the rocks"???Flatterfee hat geschrieben: ↑Dienstag 18. Februar 2020, 16:10Die ARL lehnt auch jegliche Verantwortung für diesen Vorfall ab, möchte aber anregen, einen Cocktail nach dem Ereignis zu benennen.
Irgendwas mit "...on the rocks".
Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Das kann nur ein Seeungeheuer gewesen sein der zu schnell aufgetaucht ist, weil es angst vor einem unserer Teilnehmer hatte.
Da war halt das Schiff im weg...
Sören
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NEU Die Rasselbande Rund um die Welt:
Max und seine Rasselbande
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Wie sieht es überhaupt aus,
wo steht jeder?
Wo muss der Einzelne hin?
wo steht jeder?
Wo muss der Einzelne hin?
Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Guter Einwand, Die Osebergs.
Erleuchte uns, liebe Flatterfee. Bitte!
Kraki
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
... auch in arktischen Gefilden gibt es zur Zeit "Nix" zu sehen:
. Ganzes Video hier:
https://www.t-online.de/nachrichten/pan ... chtet.html
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https://www.t-online.de/nachrichten/pan ... chtet.html
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
Oh, ist der Engel schööööön! Also Ihr bietet uns ja wirklich einen wunderbaren Strauss voller spannender Ereignisse!Flatterfee hat geschrieben: ↑Mittwoch 19. Februar 2020, 14:56... auch in arktischen Gefilden gibt es zur Zeit "Nix" zu sehen:
.
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Ganzes Video hier:
https://www.t-online.de/nachrichten/pan ... chtet.html
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Re: Die KLICKYWELT-UWa-Regatta 2020: 20.000 MONSTER UNTER DEN MEEREN
AQUANATIVE FAKTEN
Teil 3: DER MANN, DER NIEMALS LEBTE.
Mit dem Eintritt der Vereinigten Staaten in den 2. Weltkrieg im Dezember 1941 wurde das Propagandaministerium B.O.A.H. (vgl. ETAPPE 1) ganz offiziell der CIA angegliedert
.
Dadurch wurde der imaginäre Mr. Calvin Ignatius Acorn, dessen Name oder Initialen (C.I.A.) bis dahin genutzt wurden, um Gemeinschaftsprojekte von B.O.A.H. und CIA intern zu kennzeichnen, überflüssig.
Das Schild, das wir im Flugzeugwrack von Amelia Earhart gefunden haben ("D +1, property of C.I. Acorn"), beweist eindeutig, dass die Kurzzeit-Zeitmaschine "Prokrastinator" an Bord war: D +1 = Tag plus 1 = Auf-Morgen-Verschieber! Und auch, dass die CIA die Hände im Spiel hatte ...
Aber warum bleiben dann sowohl Miss Earhart als auch die Zeitmaschine verschwunden?!
Teil 3: DER MANN, DER NIEMALS LEBTE.
Mit dem Eintritt der Vereinigten Staaten in den 2. Weltkrieg im Dezember 1941 wurde das Propagandaministerium B.O.A.H. (vgl. ETAPPE 1) ganz offiziell der CIA angegliedert
.
Dadurch wurde der imaginäre Mr. Calvin Ignatius Acorn, dessen Name oder Initialen (C.I.A.) bis dahin genutzt wurden, um Gemeinschaftsprojekte von B.O.A.H. und CIA intern zu kennzeichnen, überflüssig.
Das Schild, das wir im Flugzeugwrack von Amelia Earhart gefunden haben ("D +1, property of C.I. Acorn"), beweist eindeutig, dass die Kurzzeit-Zeitmaschine "Prokrastinator" an Bord war: D +1 = Tag plus 1 = Auf-Morgen-Verschieber! Und auch, dass die CIA die Hände im Spiel hatte ...
Aber warum bleiben dann sowohl Miss Earhart als auch die Zeitmaschine verschwunden?!
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