Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

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olki
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von olki » So Feb 17, 2019 15:10

Keine Landhelden? Gerade bei kleineren Ländern könnten die ein wenig mehr Ausgewogenheit ins Spiel bringen.
Ab wann bekommt man einem Admiral oder Großadmiral...?
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Seamarshall_Rotrock
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von Seamarshall_Rotrock » So Feb 17, 2019 15:40

Doch es soll bis zu 5 Landhelden
und 3 Seehelden pro Seite geben.

Einen Seehelden pro Flottile / Geschwader bei ca 5-10 Schiffen
einen Landhelden pro Korps ab 3 Rgt

Die jeweilige Einheit erhält dann +1
(also das Schiff oder Regiment, nicht alle im Verband)
auch wenn ein Landheld an Bord eines Schiffes ist oder umgekehrt.
Helden können Avatare, Herrscher, Politiker, Generale oder Admirale sein, oder von mir aus die Frau des Kochs.

So könnte ein Garde Kav. Rgt mit Held auf LKL 5 kommen.
Das dürfte auch den kleineren Ländern helfen die Heimat zu verteidigen.
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olki
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von olki » So Feb 17, 2019 15:51

:wein :wein2 da sollte die Grenze aber etwas heruntergeschraubt werden, sonst kriegt Siam ja nie seinen Sandokan...
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deskoenigsadmiral
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 16:06

Jo, werde auch noch brauchen bis alles sitzt, aber finde es soweit gut, auch von den Zahlen her... :grinsen

Seekampf (Seekampf-Klassen SKL)
Barkasse , Pinasse , Kutter mit min. einer Kanone und 3 Mann Besatzung 0,5
Kanonenboote , Segler mit 2 Kanonen und 6 Mann SKL 1

Schoner und Segler] mit 4 Kanonen und 12 Mann Besatzung SKL 2
Linienschiffe mit 6 Kanonen und 18 Mann Besatzung (Zweimaster) SKL 3
Flaggschiff mit 8 Kanonen und 24 Mann Besatzung SKL 5
Flaggschiff mit Admiral an Bord , Heldenbonus +1 , SKL 6
Superflaggschiff über 15 Kanonen (Dreimaster) und 45 Mann Besatzung SKL 6
Heldenbonus Großadmiral +1 , SKL 7




Habe da nur "Segler" mit eingefügt, falls jemand auch ein altes Piratenschiff oder Tarnschiff, vielleicht nur mit 4 Kanonen als Versorger oder Frachtsegler nutzt und nicht aufmotzt... :smile

Also für mich wäre das so OK, die Unterschiede sind gewürdigt und der Abstand trotzdem nicht zu Groß... :smile


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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 16:18

olki hat geschrieben:
So Feb 17, 2019 15:51
:wein :wein2 da sollte die Grenze aber etwas heruntergeschraubt werden, sonst kriegt Siam ja nie seinen Sandokan...

Wir legen ja noch Truppenobergrenzen fest und dann kann man den kleinen Ländern ja einen Bonus geben.... :grinsen

Ich wäre dafür.... :kavalier



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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 16:45

Ich wollte nur mal das neue Flaggschiff, von meinem Vizekönig Matthias I. posten, das ich seit ein paar Tage für ihn baue, nicht das es hinterher heißt, ich hätte es nur wegen den Regeln so gebaut.... :pfeif

Es hat nähmlich 15 Kanonen, obwohl ich sagen würde, die kleinen Dreipfünder am Heck sollten bei den Grenzen für große Schiffe nicht zählen, nur bei den kleinen Einheiten, also 13 Kanonen.... :smile

Ein Vizekönig sollte ja ein schönes Schiff haben, war mein Gedanke dabei... :smile

Das war also vor Abschluss der Verhandlungen schon fast fertig.... :bang1 :bang1 :bang1

Geht nächste Woche auf die Reise, das Hecksegel mache ich heute, die Galionsfigur ist schon dran, ein goldener Seelöwe... :smile



LG deskönigsadmiral :kavalier :kavalier :kavalier


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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von Seamarshall_Rotrock » So Feb 17, 2019 16:57

Sehr schönes Schiff :dank

.. aber bitte nicht Regeln und Truppenbilder vermischen
sonst herrscht bald Chaos
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von Seamarshall_Rotrock » So Feb 17, 2019 17:05

olki hat geschrieben:
So Feb 17, 2019 15:51
:wein :wein2 da sollte die Grenze aber etwas heruntergeschraubt werden, sonst kriegt Siam ja nie seinen Sandokan...
Mimimi.... man versteht mich nicht.
das erste Schiff ist ein Flaggschiff (ok 2 Masten sollte es haben) damit bekommen auch Kleinstaaten den ersten Seehelden
Das erste Regiment ist ein Garde Rgt und bekommt einen Landhelden.

1 Schiff, 25 Mann, 2 Helden das ist doch sowas von fair.

Für das 2.Flaggschiff mit Helden bräuchte man 6 Schiffe
Für das 2.Garderegiment und Helden 4 Regimenter Kav. oder Art. und 6 Rgt Inf.

und manch einer spielt ja gleich zwei verschieden farbene Länder..... da wird das ja schon fast zu einfach....

Mimimi... :wein2
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 17:07

Silberklicky_aka_Rotrock hat geschrieben:
So Feb 17, 2019 16:57
Sehr schönes Schiff :dank

.. aber bitte nicht Regeln und Truppenbilder vermischen
sonst herrscht bald Chaos


Habe es hier wegen den neuen Regeln gepostet, nicht das es heißt, ich versorge mit Absicht meinen geliebten Bündnispartner mit Superschiffen, gebaut aus alten Kübeln, weil es die neuen Regeln hergeben, ich baue daran aber schon seit letzter Woche, wo von Regeln noch keine Rede war... :gruebel

Werde für meine Flotte auch nur noch die schon geplanten zwei 3550er so umbauen, also gesamt 5 Stück und ansonsten nur noch große Tarnschiffe und das große 6678er und diese dann aber auch mit einem dritten Mast künftig versehen, damit es noch stimmiger ist.... :grinsen


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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von Seamarshall_Rotrock » So Feb 17, 2019 17:20

Ok, das ist dann aber ein Flaggschiff.
Zum Superflaggschiff fehlt die 16.Kanone und der 3.Mast
Bei 45 Mann Besatzung hätte das Schiff von Matthias
SKL 5 und mit Admiral/Held +1, SKL 6
:gruebel
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 17:31

Silberklicky_aka_Rotrock hat geschrieben:
So Feb 17, 2019 17:20
Ok, das ist dann aber ein Flaggschiff.
Zum Superflaggschiff fehlt die 16.Kanone und der 3.Mast
Bei 45 Mann Besatzung hätte das Schiff von Matthias
SKL 5 und mit Admiral/Held +1, SKL 6
:gruebel

Er plant 50 Mann, Minimum.... :kicher :kicher :kicher Sollten wir hinbekommen... :grinsen :grinsen :grinsen

Ich kloppe noch 2 Masten drauf, wird ein Viermaster und bekommt noch 2 Heckkanonen und dan die SK9.... :grinsen
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 17:40

Silberklicky_aka_Rotrock hat geschrieben:
So Feb 17, 2019 17:20
Ok, das ist dann aber ein Flaggschiff.
Zum Superflaggschiff fehlt die 16.Kanone und der 3.Mast
Bei 45 Mann Besatzung hätte das Schiff von Matthias
SKL 5 und mit Admiral/Held +1, SKL 6
:gruebel

Du meinst Flaggschiff mit 8 Kanonen und 24 Mann Besatzung, SKL 5 plus Admiral dann SKL 6... :grinsen

25 mann an Bord wäre möglich, aber ob er soviele Matrosen zusammen bekommt, mal sehen, reichen 6 Matrosen, 4 Offiziere, Bootsmannsmaaten inkl. Kapitän und 14 Seesoldaten.... :grinsen und ein schmucker Admiral müßte doch aufzutreiben sein.... :grinsen

Mal schauen, da lungern bei mir einige auf Halbsold rum.... :grinsen :grinsen :grinsen

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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von muellermilch11 » So Feb 17, 2019 20:42

ab wann geht los`? hab Figuren im custom contest und kann ja erst zeigen wenn contest vorbei :P
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von deskoenigsadmiral » So Feb 17, 2019 20:50

Scharf geschossen wird ab ersten April, kein Scherz, so die Planung.... :grinsen :grinsen :grinsen
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Re: Die Regeln zur verrückten Welt um 1800

Beitrag von Rex » So Feb 17, 2019 21:34

Da muss ich mich aber ranhalten, das wir eng. :wirr
:smile