moin,
zunächst mal finde ich die Figuren teilweise recht gelungen

, zu einigen hätte ich ein paar Verbesserungsvorschläge, die ich hier aber nicht öffentlich breittreten will, evtl. baue ich die Figuren selbst mal ...
OFF TOPIC ein:
Und zum Thema DSA-System muß ich als alter DSA-SL natürlich auch was beisteuern:
icedragon hat geschrieben:Ein System, bei dem jahrelang (haben die das inzwischen geändert?) Elf-sein als BERUF zählte...
Zwerg-sein glaub ich nicht, die "Kurzen" kriegen mal wieder alles vor die Füsse geschmissen...
Weder Elf noch Zwerg sind im DSA-RSP 'BERUFE', sondern 'CHARAKTERKLASSEN'! Da beide Rassen sehr langlebig sind, wäre es auch schlicht unsinnig, einen Charakter solcher Rassen auf nur einen Beruf festzulegen. Das kommt zwar bei Zwergen trotzdem vor (traditionsbewußt, werteorientiert und langzeitlich zuverlässig - andere mögen es konservativ, unflexibel und stur nennen

), aber speziell bei Elfen würde es zudem komplett an der Konzeption dieser Rasse in DSA vorbeilaufen. Elfen beschäftigen sich im Laufe ihres Lebens mit allen möglichen Dingen und legen sich seltenst auf irgendeine Profession fest - dies in der Figur zu dokumentieren ist also Sache des Spielers (natürlich in Absprache mit dem SL

).
icedragon hat geschrieben:(...) "Hass"- System - D&D mit allen seinen mehr oder weniger kranken Neuauflagen - Realisten sollten dieses System nicht ernst nehmen...
(...)
Eines der besten Systeme ist übrigens Hârnmaster von Columbia Games,
Canada. Sehr gelungene Realitäts-Umsetzung, interessanter Völker-
und Geschichtsbackground angereichert mit etwas Fantasyelementen und
ein wenig Magie.
Star Wars von Westend Games ist auch geil. Einfach-Schnell-Lustig.
L5R (Legend of the 5 Rings) von AEG war auch genial - bis sie es dank Anpassung an das D20 System (D&D) selbst wieder kaputt gemacht haben. BÄH.
(A)D&D hatte noch nie den Anspruch eines 'realistischen' RSP - das ist bei einem High-Fantasy-RSP auch schlicht nicht machbar, da allzugroße Realitätsnähe nicht mit den Elementen der High-Fantasy vereinbar sind (Magie bis zum Abwinken, Drachen, etc.). Realitätsfreunde sollten von solchen Systemen Abstand halten ...
Gleiches bezogen auf die Realität gilt übrigens für Star Wars von WEG (die Filme sind ja auch nicht gerade ein Ausbund an Realitätsnähe

- was ihren Unterhaltungswert jedoch keinesfalls schmälert). Fun & Action garantiert - aber Realitätsnähe?
L5R hat einen gelungenen Hintergrund, von dem es auch hauptsächlich zehrt und lebt. Das hier verwendete W10-System hat allerdings auch so seine Schwachstellen ... der fernöstliche Hintergrund ist aber einen Versuch allemal wert ...
Harnmaster ist in der Tat ein sehr nettes RSP - wenn man es mit den "light"-Kampfregeln spielt, ansonsten verbringt man nämlich locker mal einen Abend mit einem größeren Kampf (Tausende von Modifikatoren sind ohne Zweifel realistisch - halten aber auch ungemein auf) - und rein statistisch führt das Kampfsystem zu einer unglaublichen Anzahl von "Versehrten" auf der Welt Hârn ... (wem's gefällt

) - am schlauesten ist es hier, sich gar nicht zu prügeln - verlängert das Abenteurerleben ungemein

. Die Magiearmut tut ein weiteres zur Realitätsnähe, ebenso wie die gut ausgearbeiteten geschichtlichen Hintergründe. Aber man muß leider sagen, daß bei all dieser 'Realität' leider auch ein Stück der 'Fantasy' auf der Strecke bleibt ...
Um den Bogen zurück zu DSA zu spannen:
Letztendlich sind Systeme für ein RSP nicht maßgeblich. Jedes System kann verändert, angepasst, gekürzt, ausgebaut odergar ganz umgebaut werden, ganz wie es der SL oder die Gruppe mag (sogar Elfen können Berufe erlernen ...

).
Entscheidend hingegen ist, in welchem Genre und auf welcher Welt man spielen mag. Denn das beste und ausgewogenste System nützt nichts, wenn sich Spieler und SL nicht wohl fühlen in der Welt, auf der ihre Abenteuer angesiedelt sind.
Und da hat DSA unschätzbare Vorteile zu bieten, dadurch, daß Aventurien einfach sehr ausführlich ausgearbeitet ist, und für viele Geschmäcker etwas bieten kann (wir haben allerdings den Maßstab der Karte mal schlicht verdoppelt -> mehr Platz für alles).
icedragon hat geschrieben:Ich bastle übrigens (seit ca. 8 Jahren...) an einem "eigenen" System, und mittlerweile mache ich da ganz grosse Fortschritte.

bastelt nicht jeder Rollenspieler irgendwann mal an seinem eigenen System ...
Ich finde übrigens die Torsionswaffen in DSA recht gelungen und eine echte Alternative zu Schwarzpulverwaffen. Speziell die Handarmbrust finde ich eine wirkliche Alternative als handliche Fernwaffe ... man braucht nicht immer bums für aua ...
Die Einführung des Schwarzpulvers in Aventurien würde a) das komplette Kampfsystem und b) die komplette Welt total verändern ... denn wenn der erste Schritt gemacht ist, ist der Weg zu Musketen und Kanonen nicht mehr weit ... aber ist das dann noch Aventurien/DSA ???
Wer übrigens gerne mit Schwarzpulver spielt, dem sei "7th Sea" aus dem Hause Alderac ans Herz gelegt (die machen auch L5R): Musketiere, Piraten, Seefahrt, Fechten was das Zeug hält, etc. ... das volle Programm für ein Vollblut-Swashbuckling RSP (und der Schaden der Feuerwaffen entspricht durchaus dem historischen Vorbild - mit dem Kram was zu treffen, war nämlich gar nicht so einfach). 7th Sea verwendet ein ähnliches System wie L5R, welches mit geringen Modifikationen hervorragend spielbar ist. Überschaubare Magie und ein Touch Dark Fantasy mit cthulhoiden Elementen machen 7th Sea zu einem echten Erlebnis ...
(neben Cthulhu mein liebstes Zweitrollenspiel

)
OFF TOPIC aus ...